Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Poison Electro Wizard Magic Archer Wizard Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Poison Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Poison
Giant Skeleton Ram Rider
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Poison Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Valkyrie Wizard Poison Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Valkyrie
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Poison Witch Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Poison Giant Skeleton
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Wizard Poison Witch Magic Archer
Valkyrie Poison Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Poison Witch Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Wizard Poison Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Poison Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Poison Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Wizard Poison Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Poison Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard Valkyrie Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Witch Ram Rider
Wizard Poison Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Poison Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Valkyrie Poison Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Poison Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton
Poison Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Valkyrie Magic Archer
Wizard Poison Witch Magic Archer Ram Rider
Wizard Poison Witch Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Wizard Ram Rider
Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Wizard Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard Poison
Poison
Wizard Poison Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Poison Witch Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer
Wizard Poison
Poison
Poison Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Witch
Poison Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Poison Witch Magic Archer Ram Rider
Poison Magic Archer
Poison Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard Poison Witch
Poison Wizard Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Poison Magic Archer
Electro Wizard Witch Magic Archer
Poison Wizard Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton
Poison Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Poison Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison Witch Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076