Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Prince Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Clone Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Clone Prince Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Clone Balloon Prince Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Clone Balloon Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Clone Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Clone Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Clone Valkyrie Lumberjack Inferno Tower

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Prince Lumberjack Wizard Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Balloon Prince Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Valkyrie Clone Lumberjack Wizard Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Wizard Clone Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Inferno Tower Wizard Prince Lumberjack
Inferno Tower
Valkyrie Prince Lumberjack
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Balloon
Prince
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Giant Skeleton
Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Prince
Inferno Tower Prince Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Tower Prince Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Prince Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Inferno Tower Wizard
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Prince Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Prince Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Prince Lumberjack Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Inferno Tower Prince Lumberjack
Inferno Tower Prince Lumberjack
Wizard Valkyrie Inferno Tower Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Prince Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Prince Lumberjack
Wizard
Prince Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Prince Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Prince Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Prince Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Wizard Valkyrie
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard
Wizard
Wizard Prince
Valkyrie Wizard
Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard Prince
Wizard
Wizard
Wizard
Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Wizard
Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton
Prince
Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076