Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Baby Dragon Freeze Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Lumberjack Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Lumberjack Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Valkyrie
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Freeze Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Valkyrie Freeze Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Wizard Freeze Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Freeze Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Wizard Baby Dragon Freeze
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Wizard Baby Dragon Freeze Lumberjack
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Freeze Electro Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Wizard Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Freeze Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Freeze Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Freeze
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Freeze Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard
Freeze Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Freeze
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076