Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Balloon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Valkyrie Freeze Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Valkyrie Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Lumberjack Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Lumberjack Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Balloon Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Valkyrie
Wizard Freeze Bandit Lumberjack
Wizard
Valkyrie Freeze Bandit Lumberjack Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bandit
Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Freeze Bandit
Mega Knight
Wizard Freeze Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Bandit Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Freeze Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Freeze Valkyrie Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Freeze
Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Bandit Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Wizard Freeze Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Wizard Freeze Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Freeze Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
Valkyrie Wizard Freeze Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bandit
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Freeze
Valkyrie Bandit Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Mega Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Bandit
Bandit
Bandit
Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard Bandit
Lumberjack
Valkyrie Wizard Bandit
Wizard
Bandit
Freeze Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Freeze
Wizard Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard
Wizard Freeze
Wizard Bandit Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Freeze Bandit
Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Freeze
Freeze Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076