Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Freeze Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Prince Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Wizard The Log
The Log
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 14

Valkyrie
Wizard Freeze Prince The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Prince The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Freeze Prince The Log
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Prince
The Log Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Prince Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Wizard Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Freeze
Skeleton Army Prince Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Freeze The Log Valkyrie Mega Knight
Wizard Freeze
Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Wizard Freeze The Log Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Freeze The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Freeze Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Freeze Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince The Log
Valkyrie Wizard Freeze The Log Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard Freeze
Skeleton Army Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Freeze Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Freeze Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Wizard Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze The Log
The Log
The Log
Valkyrie Freeze Prince The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Freeze
Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log
Wizard
The Log
Freeze
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Freeze
Wizard Prince The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
The Log
Freeze The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard Prince The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Wizard Freeze
Wizard The Log Mega Knight
Freeze
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Skeleton Army Freeze Prince
Wizard
Freeze
The Log
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
The Log Wizard
Prince Mega Knight
Freeze The Log
Freeze Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076