Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bowler Magic Archer
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Bowler Magic Archer
Poison
Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bowler Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Bowler The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Baby Dragon Poison Magic Archer Wizard Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Valkyrie Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Valkyrie Poison Witch Bowler
Poison
Baby Dragon Bowler The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Bowler
Baby Dragon Poison Witch The Log Magic Archer
The Log
Poison Bowler Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Bowler The Log

Synergie w obronie 1 14

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch Bowler The Log Magic Archer
Wizard
Valkyrie The Log
Baby Dragon
Valkyrie Witch Bowler The Log
Poison
The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log
Bowler
The Log Valkyrie Baby Dragon Witch
The Log
Bowler Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log
Witch Bowler Valkyrie
Witch Valkyrie Bowler
Valkyrie Poison Bowler The Log
Bowler The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Bowler Valkyrie Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Witch
Valkyrie Bowler
Valkyrie Poison Witch Wizard Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Bowler Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Bowler Baby Dragon Poison Witch The Log Magic Archer
Bowler The Log
Wizard Valkyrie Poison Witch Bowler
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bowler The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Witch The Log Bowler Magic Archer
Valkyrie Wizard Bowler Baby Dragon Poison Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Bowler
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Valkyrie Witch Bowler The Log
Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Witch Bowler
Wizard Poison Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch The Log Magic Archer
Witch
Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Poison Bowler The Log
Bowler Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler Magic Archer
Witch Valkyrie Baby Dragon Poison Bowler The Log Magic Archer
Valkyrie Poison Bowler Wizard Baby Dragon Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Valkyrie Poison The Log
Wizard Poison Valkyrie Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Wizard Poison Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Poison Witch Bowler The Log Magic Archer
Poison The Log Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer
Poison The Log Wizard
Poison Bowler
Poison Valkyrie Wizard Bowler The Log Magic Archer
Poison Wizard Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Poison Witch Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison
Wizard Baby Dragon Poison Bowler The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Witch Bowler The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison Bowler The Log Magic Archer
Wizard Poison
Bowler The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bowler Magic Archer
Witch
Poison The Log Wizard Baby Dragon Witch Bowler Magic Archer
Wizard Baby Dragon Poison Witch Bowler The Log Magic Archer
Poison Baby Dragon The Log Magic Archer
Poison Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard Poison Witch
Bowler
Poison Wizard The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Wizard Poison Bowler The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Poison Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
The Log
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Poison Bowler Magic Archer
Poison
Baby Dragon Poison Witch Bowler The Log Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Baby Dragon Witch Bowler The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076