Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Gift
Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Hexe Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze Magier Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier
Walküre
Drachenbaby
Walküre Gift Hexe Bowler
Gift
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Bowler
Bowler
Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Gift Bowler Magieschütze
Magieschütze
Walküre Bowler Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Walküre
Magier Drachenbaby Hexe Bowler Kampfholz Magieschütze
Magier
Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Walküre Hexe Bowler Kampfholz
Gift
Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Bowler Walküre Magier Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Bowler Walküre
Hexe Walküre Bowler
Walküre Gift Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Bowler Walküre Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Hexe
Walküre Bowler
Walküre Gift Hexe Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Bowler Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Bowler Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Magieschütze
Bowler Kampfholz
Magier Walküre Gift Hexe Bowler
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Bowler Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Bowler Magieschütze
Walküre Magier Bowler Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Bowler
Gift Walküre Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Hexe Bowler
Magier Gift Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Bowler
Walküre
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Walküre Hexe Bowler
Walküre Gift Bowler Kampfholz
Bowler Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Hexe Walküre Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz Magieschütze
Walküre Gift Bowler Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Walküre Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze
Magier Gift Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Gift Hexe Bowler Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magier Drachenbaby Bowler Magieschütze
Gift Kampfholz Magier
Gift Bowler
Gift Walküre Magier Bowler Kampfholz Magieschütze
Gift Magier Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Bowler Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Gift Hexe Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz
Gift
Magier Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Gift Hexe Bowler Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Gift Bowler Kampfholz Magieschütze
Magier Gift
Bowler Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Hexe
Gift Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe Bowler Magieschütze
Magier Drachenbaby Gift Hexe Bowler Kampfholz Magieschütze
Gift Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Gift Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Gift Hexe
Bowler
Gift Magier Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift Bowler Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Gift Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Kampfholz
Gift Walküre Magier Drachenbaby Bowler Magieschütze
Kampfholz Magier Drachenbaby Gift Bowler Magieschütze
Gift
Drachenbaby Gift Hexe Bowler Kampfholz Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Drachenbaby Hexe Bowler Kampfholz Magieschütze

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