Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Witch Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Electro Giant Night Witch Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Night Witch Sparky
Giant Snowball
Three Musketeers Witch Night Witch
Zap
Three Musketeers Witch Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Night Witch Sparky
The Log
Three Musketeers Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Night Witch Mother Witch Sparky
Fireball
Wizard Three Musketeers Witch Night Witch Mother Witch Sparky
Poison
Wizard Three Musketeers Witch Night Witch Mother Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Night Witch Mother Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant Night Witch Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Night Witch Mother Witch Wizard Witch Sparky Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Night Witch Mother Witch Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Three Musketeers Witch Mother Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky
Three Musketeers
Valkyrie
Witch
Valkyrie
Electro Giant
Mother Witch Sparky
Night Witch
Mother Witch
Valkyrie Electro Giant
Sparky
Valkyrie Wizard Electro Giant

Synergie w obronie 0 6

Valkyrie
Wizard Witch Night Witch Mother Witch Sparky
Wizard
Valkyrie
Three Musketeers
Witch
Valkyrie
Electro Giant
Night Witch
Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Night Witch
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Three Musketeers Witch Night Witch
Three Musketeers Witch Sparky Valkyrie Night Witch
Three Musketeers Witch Night Witch Sparky Valkyrie
Valkyrie Sparky
Valkyrie Night Witch Mother Witch
Three Musketeers Wizard Witch Night Witch
Valkyrie Electro Giant Sparky
Three Musketeers Witch Sparky Night Witch
Valkyrie Night Witch Sparky
Valkyrie Witch Mother Witch Wizard Electro Giant Night Witch
Three Musketeers Wizard Witch Night Witch
Night Witch Sparky Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch
Valkyrie Wizard Three Musketeers Sparky Witch Night Witch
Sparky Three Musketeers
Three Musketeers Electro Giant Sparky
Wizard Three Musketeers Sparky Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Night Witch
Valkyrie Wizard Witch Mother Witch
Sparky Three Musketeers
Valkyrie Wizard Witch Electro Giant Night Witch Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Electro Giant Sparky
Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Night Witch Sparky
Valkyrie Three Musketeers Witch Night Witch Sparky
Wizard Electro Giant Mother Witch Three Musketeers Witch
Sparky Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Witch Three Musketeers Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Electro Giant
Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch Night Witch Sparky
Wizard Valkyrie Three Musketeers Witch Electro Giant Sparky
Witch Electro Giant Sparky Valkyrie Three Musketeers Night Witch
Valkyrie Wizard Witch Electro Giant Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Electro Giant Mother Witch Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Three Musketeers Night Witch Sparky
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Three Musketeers Sparky
Sparky
Wizard Three Musketeers Witch Sparky
Wizard Three Musketeers Sparky
Three Musketeers Sparky
Night Witch Sparky
Wizard Three Musketeers Sparky
Valkyrie Wizard Witch Electro Giant Mother Witch
Night Witch Sparky
Wizard
Sparky
Electro Giant Mother Witch Valkyrie Wizard Witch Sparky
Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky
Sparky
Wizard Witch Electro Giant Night Witch Mother Witch Sparky
Wizard Witch Electro Giant
Night Witch Sparky
Wizard Night Witch Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Witch Night Witch
Wizard Three Musketeers Witch
Valkyrie Wizard Three Musketeers Sparky
Wizard
Electro Giant Sparky
Three Musketeers Sparky
Electro Giant Witch Sparky
Witch
Witch Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076