Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Zap
Cannon Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wall Breakers Little Prince
The Log
Cannon Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Cannon Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Poison
Cannon Little Prince
Lightning
Cannon Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Cannon Earthquake Little Prince Valkyrie Hog Rider Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Cannon Earthquake Little Prince

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Earthquake
Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A Little Prince
Hog Rider
Earthquake Valkyrie Poison Little Prince
Wall Breakers
Earthquake Valkyrie
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider
P.E.K.K.A
Poison Earthquake Valkyrie
Little Prince
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Cannon
Earthquake Valkyrie Poison Little Prince
Earthquake
Cannon
Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Little Prince
Hog Rider
Wall Breakers
Poison
Cannon
P.E.K.K.A
Valkyrie
Little Prince
Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie
Earthquake Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Cannon Earthquake Valkyrie
Cannon Poison Little Prince
Earthquake Cannon Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Little Prince
Valkyrie Poison Cannon Earthquake
Poison
Cannon P.E.K.K.A Earthquake Valkyrie
Valkyrie Cannon Earthquake Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Little Prince
Earthquake Valkyrie Poison Cannon Little Prince
P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Cannon Earthquake Poison P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Poison Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Poison
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Poison
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Poison
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie
Valkyrie Poison P.E.K.K.A Little Prince
Valkyrie Poison Cannon Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Valkyrie
Poison
Earthquake Poison
Earthquake Valkyrie Poison
Poison Earthquake Valkyrie
Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Poison
Poison
Poison Earthquake Valkyrie
Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Earthquake Valkyrie Poison Little Prince
Earthquake Poison
Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison Valkyrie Little Prince
Poison Earthquake
Poison
Poison
Poison Little Prince
Poison
Poison Earthquake
Poison
P.E.K.K.A
Earthquake Poison
Earthquake
Poison
Poison Valkyrie
Earthquake Poison
Poison
P.E.K.K.A
Poison
Poison
Poison Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076