Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie X-Bow Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Fire Spirit Archers
Zap
Fire Spirit Archers X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Tesla Valkyrie X-Bow Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Archers X-Bow
Earthquake
Archers Tesla X-Bow
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Archers Tesla X-Bow Ice Wizard
Poison
Archers X-Bow Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie X-Bow Ice Wizard
Rocket
Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Rocket The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rocket Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Archers Ice Wizard Tesla Valkyrie Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Archers Ice Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie X-Bow
Archers
Valkyrie X-Bow
Tesla
Valkyrie
Fire Spirit Archers X-Bow
Rocket
X-Bow
X-Bow
The Log Fire Spirit Archers Valkyrie Rocket Ice Wizard
The Log
X-Bow
Ice Wizard
X-Bow

Synergie w obronie 4 13

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Archers
Valkyrie Tesla X-Bow The Log Ice Wizard
Tesla
X-Bow The Log Archers Valkyrie
Valkyrie
Archers Fire Spirit Tesla X-Bow The Log Ice Wizard
Rocket
The Log
X-Bow
Tesla The Log Archers Valkyrie Ice Wizard
The Log
Tesla X-Bow Fire Spirit Archers Valkyrie Rocket Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Valkyrie X-Bow The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Valkyrie X-Bow The Log
Tesla Valkyrie X-Bow The Log Ice Wizard
Tesla Rocket Fire Spirit Archers Valkyrie Ice Wizard
Tesla Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Rocket X-Bow The Log
The Log Fire Spirit Archers Tesla Valkyrie X-Bow Ice Wizard
Tesla Rocket Fire Spirit Archers X-Bow Ice Wizard
Rocket Tesla Valkyrie X-Bow The Log
Tesla X-Bow Ice Wizard
Fire Spirit Archers Tesla Valkyrie Ice Wizard
Archers Valkyrie Ice Wizard Tesla X-Bow The Log
Tesla Archers Ice Wizard
Tesla Fire Spirit Valkyrie Rocket X-Bow The Log Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Rocket Tesla X-Bow The Log
Tesla X-Bow
Rocket Tesla X-Bow The Log
Tesla Valkyrie X-Bow
Fire Spirit Tesla Archers Valkyrie X-Bow The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Fire Spirit Archers Tesla Ice Wizard
Tesla
Valkyrie Fire Spirit Archers Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla X-Bow
Archers Tesla Valkyrie Rocket X-Bow The Log
Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Tesla X-Bow The Log
Tesla Valkyrie
Fire Spirit Rocket Archers Tesla Ice Wizard
Rocket Archers Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Valkyrie
Rocket Valkyrie X-Bow The Log
Tesla
Tesla Valkyrie
Rocket Valkyrie The Log
Rocket Tesla Valkyrie
Archers Tesla Valkyrie
Tesla Archers Valkyrie Rocket X-Bow The Log
Valkyrie Archers Tesla The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket X-Bow The Log
X-Bow The Log Ice Wizard
Rocket X-Bow The Log
Valkyrie Rocket The Log
Rocket Fire Spirit Valkyrie The Log
Fire Spirit Rocket Ice Wizard
Fire Spirit Archers The Log
X-Bow The Log Fire Spirit Ice Wizard
The Log X-Bow
Rocket Fire Spirit X-Bow
Rocket Valkyrie X-Bow The Log
Fire Spirit Archers Rocket
Rocket Fire Spirit The Log
Rocket X-Bow
X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Archers X-Bow The Log
Rocket Fire Spirit Valkyrie X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Rocket
Rocket X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
X-Bow The Log Ice Wizard
X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Fire Spirit Archers X-Bow Ice Wizard
Rocket
Rocket X-Bow The Log
Rocket
Rocket The Log
Fire Spirit Archers Rocket X-Bow
Rocket Fire Spirit Archers Ice Wizard
The Log
Valkyrie Rocket
The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076