Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Wizard Prince Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Valkyrie Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Prince Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Wizard
Mega Knight
Minion Horde Prince Wizard

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Wizard Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Rocket Wizard
Rocket Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rocket Prince Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Rocket Prince Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Prince Giant Skeleton
Wizard Rocket Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Prince
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Prince Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard Mega Knight
Rocket Minion Horde Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Minion Horde
Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Rocket
Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Minion Horde
Minion Horde Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket Prince Mega Knight
Wizard
Rocket Giant Skeleton
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076