Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Prince Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince Inferno Dragon Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Royal Hogs Witch Inferno Dragon Ram Rider Lava Hound
Zap
Royal Hogs Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Witch Ice Wizard
The Log
Royal Hogs Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch Lava Hound
Royal Delivery
Valkyrie Royal Hogs Witch Prince Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider Lava Hound
Fireball
Royal Hogs Witch Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider Lava Hound
Poison
Royal Hogs Witch Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Valkyrie Witch Prince Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Valkyrie Inferno Dragon Royal Hogs Witch Prince Ram Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Ice Wizard Valkyrie Inferno Dragon Royal Hogs

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Royal Hogs Witch Ram Rider
Royal Hogs
Valkyrie
Witch
Valkyrie Prince Ram Rider Lava Hound
Prince
Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Prince Ram Rider
Inferno Dragon
Lava Hound
Ram Rider
Valkyrie Witch Prince Ice Wizard
Lava Hound
Inferno Dragon Witch

Synergie w obronie 0 7

Valkyrie
Witch Prince Ice Wizard
Royal Hogs
Witch
Valkyrie Prince Ice Wizard
Prince
Valkyrie Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Wizard
Ram Rider
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince Ice Wizard Ram Rider
Witch Prince Ram Rider Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Prince
Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon Ram Rider Witch Ice Wizard
Valkyrie Ram Rider
Witch Inferno Dragon Prince Ice Wizard
Valkyrie Prince Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Witch Ice Wizard Ram Rider
Prince Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Prince
Inferno Dragon Prince Ram Rider
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Witch Prince Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider
Witch Ice Wizard Ram Rider
Prince Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Prince
Valkyrie
Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch
Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Prince
Valkyrie Prince Ram Rider
Prince
Witch
Prince
Valkyrie Witch
Prince
Prince
Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch Inferno Dragon
Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch Prince Ram Rider
Witch Ice Wizard
Witch
Prince
Witch Prince
Witch Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Prince
Prince
Witch
Witch
Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076