Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Archers Musketeer Royal Hogs
Zap
Skeletons Archers Mortar Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Mortar Musketeer Valkyrie Royal Hogs
The Log
Skeletons Archers Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Archers Mortar Royal Hogs
Arrows
Skeletons Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Archers Musketeer Valkyrie Royal Hogs
Fireball
Archers Mortar Musketeer Royal Hogs
Poison
Archers Mortar Musketeer Royal Hogs
Lightning
Mortar Musketeer Valkyrie
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Archers Earthquake Mortar Musketeer Valkyrie Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Archers Earthquake

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Earthquake Royal Hogs Archers Mortar Musketeer Valkyrie
Archers
Valkyrie Giant Snowball Mortar Royal Hogs
Mortar
Giant Snowball Archers Musketeer
Earthquake
Giant Snowball Royal Hogs
Musketeer
Valkyrie Giant Snowball Mortar Royal Hogs
Valkyrie
Archers Musketeer Giant Snowball Royal Hogs
Royal Hogs
Giant Snowball Earthquake Archers Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Musketeer Giant Snowball Archers Mortar Earthquake
Giant Snowball
Skeletons Archers Mortar Earthquake Musketeer Valkyrie
Archers
Valkyrie Skeletons Giant Snowball Mortar
Mortar
Skeletons Giant Snowball Archers Earthquake Musketeer Valkyrie
Earthquake
Skeletons Giant Snowball Mortar
Musketeer
Skeletons Valkyrie Giant Snowball Mortar
Valkyrie
Archers Musketeer Giant Snowball Mortar
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Musketeer Valkyrie
Skeletons Mortar Musketeer Valkyrie
Mortar Skeletons Giant Snowball Archers Musketeer Valkyrie
Skeletons Mortar Musketeer Valkyrie
Earthquake Valkyrie
Skeletons Giant Snowball Archers Earthquake Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Musketeer Archers Mortar
Earthquake Musketeer Valkyrie
Skeletons Mortar Musketeer
Skeletons Giant Snowball Archers Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Skeletons Giant Snowball Earthquake Musketeer
Musketeer Giant Snowball Archers
Mortar Skeletons Giant Snowball Earthquake Musketeer Valkyrie
Valkyrie Giant Snowball Mortar Earthquake
Mortar
Giant Snowball Mortar
Skeletons Mortar Musketeer Valkyrie
Mortar Giant Snowball Archers Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Mortar Earthquake Valkyrie Archers Musketeer
Mortar Musketeer
Valkyrie Giant Snowball Archers Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Mortar Musketeer Valkyrie
Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer
Skeletons Musketeer Valkyrie
Skeletons Giant Snowball Archers Musketeer
Skeletons Archers Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Giant Snowball Mortar Valkyrie
Skeletons Musketeer
Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie
Skeletons Archers Mortar Musketeer Valkyrie
Valkyrie Giant Snowball Archers Earthquake Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Musketeer Valkyrie
Mortar Giant Snowball Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Mortar Earthquake Valkyrie
Giant Snowball Musketeer
Archers Mortar Earthquake Musketeer
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Musketeer
Mortar Earthquake Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Archers Musketeer
Earthquake Giant Snowball Mortar Musketeer
Earthquake Mortar Musketeer
Earthquake Giant Snowball Mortar Musketeer
Earthquake Giant Snowball Mortar Musketeer
Earthquake Mortar Musketeer
Giant Snowball Mortar Earthquake
Giant Snowball Archers Mortar Earthquake Musketeer
Giant Snowball Mortar Earthquake Valkyrie
Earthquake Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Earthquake Giant Snowball Mortar Musketeer
Giant Snowball Earthquake Mortar Valkyrie
Mortar Giant Snowball Earthquake Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Giant Snowball Archers Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Earthquake Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Archers Musketeer
Giant Snowball Archers Musketeer
Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Mortar Earthquake Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076