Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Royal Hogs
Zap
Bomber Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs
The Log
Bomber Elite Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Bomber Royal Hogs
Arrows
Bomber Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wizard Royal Hogs
Poison
Bomber Wizard Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Fireball Valkyrie Freeze Wizard Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs
Arrows
Elite Barbarians Fireball Royal Hogs Freeze
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bomber Fireball Wizard
Fireball
Arrows Elite Barbarians Royal Hogs Freeze
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Wizard Royal Hogs
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Freeze
Arrows Fireball

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Valkyrie
Arrows
Fireball Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Valkyrie Freeze
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Arrows Fireball Wizard Freeze
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Royal Hogs
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Bomber Valkyrie
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Bomber Valkyrie
Bomber Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Freeze Bomber Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Valkyrie
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Valkyrie
Valkyrie Bomber Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Bomber Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Arrows Freeze
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Freeze
Wizard Bomber Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Bomber Fireball
Elite Barbarians
Bomber Valkyrie Wizard Arrows Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Freeze
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Freeze Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Fireball Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Bomber Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Freeze
Bomber Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Freeze
Bomber Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Elite Barbarians Fireball
Bomber Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
Bomber
Bomber Arrows Fireball Wizard
Bomber Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Freeze Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Elite Barbarians Fireball
Bomber Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Arrows Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Bomber Fireball Wizard
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076