Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Golem Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Battle Ram Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Battle Ram Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Golem Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Wizard Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Battle Ram Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Battle Ram
Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Golem Sparky
Baby Dragon
Golem Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon Sparky
Golem
Baby Dragon Wizard Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Baby Dragon
Magic Archer
Battle Ram Valkyrie Golem
Sparky
Valkyrie Wizard Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 5

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Battle Ram
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Baby Dragon
Magic Archer
Valkyrie
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky Valkyrie
Sparky Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Valkyrie
Valkyrie Sparky
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Magic Archer
Sparky Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Valkyrie
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Sparky Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Sparky
Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Sparky Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Valkyrie Sparky
Valkyrie
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Sparky
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Wizard
Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Sparky
Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076