Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tornado Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Battle Ram Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Battle Ram
The Log Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Battle Ram Tornado Giant Skeleton
Electro Wizard
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 16

Valkyrie
Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Battle Ram
Skeleton Army
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Tornado
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tornado Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tornado Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Tornado The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Tornado Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Tornado The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Tornado The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Tornado Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Tornado Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
The Log Tornado Baby Dragon
The Log Tornado
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Tornado
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon The Log
Tornado The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Tornado Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076