Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bowler Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bowler Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Bowler Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Goblin Barrel
Bowler
Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Electro Giant
The Log
Bowler
Electro Wizard
Valkyrie Rage Bowler

Synergie w obronie 1 7

Valkyrie
Bowler The Log Electro Wizard
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Electro Wizard
Bowler
The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Giant
The Log
Bowler Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bowler The Log
Skeleton Army Bowler The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Valkyrie Electro Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Bowler Electro Giant The Log
Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bowler The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Electro Giant The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bowler The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bowler Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Bowler Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Bowler The Log
Skeleton Army Valkyrie Bowler The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bowler The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Valkyrie Bowler
Skeleton Army Valkyrie Bowler Electro Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bowler Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Bowler The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Bowler The Log
Electro Giant
Bowler The Log
The Log Bowler
The Log
Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler The Log Electro Wizard
Bowler The Log
The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log Electro Wizard
Valkyrie Bowler Electro Giant The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
Electro Giant The Log Valkyrie Bowler
The Log Bowler Electro Wizard
Bowler The Log
The Log
Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Electro Giant
Bowler
The Log
Electro Wizard
Bowler The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Electro Wizard
The Log
Valkyrie Bowler Electro Wizard
The Log Bowler
Electro Giant
Electro Giant Bowler The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Electro Giant The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076