Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Witch Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Witch Royal Ghost Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Witch Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Barrel Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie Lumberjack Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Skeleton Barrel Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Royal Giant Valkyrie Witch Royal Ghost Lumberjack
Royal Giant
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Witch Royal Ghost Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Skeleton Barrel Witch Royal Ghost
Barbarian Barrel
Royal Giant Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Barrel Royal Giant Barbarian Barrel Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Barrel
Royal Giant
Valkyrie
Witch Lumberjack
Barbarian Barrel
Witch Lumberjack
Skeleton Army
Lumberjack
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Witch
Lumberjack
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie
Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Lumberjack
Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Barbarian Barrel
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel Royal Ghost Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Barbarian Barrel Royal Ghost Lumberjack
Witch
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel Witch Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Royal Ghost Lumberjack
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Barbarian Barrel Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Barbarian Barrel Witch Royal Ghost
Skeleton Barrel Valkyrie Barbarian Barrel Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie Barbarian Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Witch
Witch
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel
Lumberjack
Skeleton Barrel Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Witch
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Witch Royal Ghost
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Barrel
Witch
Witch
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076