Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Hunter Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Guards Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Guards Princess Graveyard
Zap
Spear Goblins Minions Guards Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Guards Hunter Princess Graveyard
The Log
Spear Goblins Guards Hunter Princess Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Guards Graveyard
Arrows
Spear Goblins Minions Guards Princess Graveyard
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Valkyrie Guards Hunter Princess Graveyard
Fireball
Minions Hunter Princess
Poison
Spear Goblins Minions Guards Hunter Princess Graveyard
Lightning
Valkyrie Hunter
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Minions Guards Princess Valkyrie Hunter Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Minions Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Princess Graveyard
Minions
Valkyrie Graveyard
Valkyrie
Spear Goblins Graveyard Minions Hunter
Guards
The Log Graveyard
Hunter
Valkyrie
The Log
Guards Princess Graveyard
Princess
Spear Goblins The Log
Graveyard
Valkyrie Spear Goblins Minions Guards The Log

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Minions Valkyrie Guards The Log
Minions
Valkyrie Spear Goblins Hunter The Log
Valkyrie
Minions Spear Goblins Hunter The Log Princess
Guards
Hunter Spear Goblins The Log Princess
Hunter
Guards Minions Valkyrie The Log
The Log
Spear Goblins Minions Valkyrie Guards Hunter Princess
Princess
Valkyrie Guards The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Valkyrie The Log
Hunter Minions Valkyrie The Log
Hunter Minions Valkyrie
Hunter Minions Valkyrie Guards
Valkyrie The Log Princess
The Log Spear Goblins Minions Valkyrie Guards Hunter
Minions Hunter Spear Goblins Princess
Valkyrie The Log
Hunter Minions Princess
Guards Spear Goblins Valkyrie Hunter
Minions Valkyrie Guards Spear Goblins Hunter The Log Princess
Minions Hunter Spear Goblins Princess
Hunter Minions Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Minions Guards Hunter The Log Princess
Hunter
Hunter The Log
Minions Valkyrie Hunter
Spear Goblins Minions Valkyrie Guards Hunter The Log
Valkyrie Hunter The Log Spear Goblins Minions Guards Princess
Hunter
Valkyrie Spear Goblins Minions Guards Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Spear Goblins
Valkyrie Hunter The Log
Guards Spear Goblins Minions Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Guards Hunter The Log
Valkyrie Guards Hunter
Minions Hunter Princess
Guards Spear Goblins Minions Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter
Spear Goblins Minions Valkyrie The Log
Guards
Minions Valkyrie Guards Hunter
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Guards Hunter
Valkyrie Princess
Guards Spear Goblins Minions Valkyrie Hunter The Log
Minions Valkyrie Hunter The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Guards The Log
The Log Princess
The Log
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log
Spear Goblins Minions Hunter Princess
The Log Princess
The Log Hunter Princess
The Log
Minions Guards
Valkyrie The Log Princess
Princess
Hunter The Log Princess
Minions Princess
Princess The Log
Spear Goblins Hunter The Log Princess
The Log Princess
Minions
Hunter The Log Princess
Valkyrie The Log Princess
Minions The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Valkyrie Hunter Princess
The Log Hunter Princess
The Log Princess
The Log
Hunter Princess
Minions Guards
Hunter The Log
Princess
The Log Princess
Spear Goblins Minions Guards Princess
Hunter Princess
The Log
Valkyrie Hunter Princess
The Log Princess
Minions Guards The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076