Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch Golem Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Golem Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Valkyrie Poison Inferno Dragon Wizard Witch Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Musketeer Valkyrie Poison Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Golem Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Golem Mega Knight
Poison
Golem Mega Knight
Witch
Valkyrie Golem Mega Knight
Golem
Poison Musketeer Wizard Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 1 7

Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Golem
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Poison Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Wizard Poison Witch
Musketeer Valkyrie Poison Mega Knight
Witch Inferno Dragon Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Wizard Poison Witch
Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Poison Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer Valkyrie Poison Witch
Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Poison Witch Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Musketeer Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Poison Musketeer Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Poison Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Poison Witch Inferno Dragon
Witch Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Poison
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Musketeer Valkyrie Poison Inferno Dragon
Valkyrie Poison Mega Knight Musketeer Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Valkyrie
Poison Musketeer
Poison
Musketeer Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie Mega Knight
Wizard Poison Musketeer Witch
Musketeer Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Musketeer Poison
Poison Musketeer Valkyrie Wizard
Poison Musketeer Wizard
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Wizard Poison Witch
Musketeer Wizard Poison Mega Knight
Poison
Musketeer Wizard Poison Mega Knight
Valkyrie Wizard Poison Witch Mega Knight
Musketeer Poison Mega Knight
Wizard Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Poison Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Musketeer
Poison Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Poison Witch
Poison Musketeer Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Musketeer Witch
Poison Musketeer Wizard Witch
Poison Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard Poison
Poison
Musketeer Mega Knight
Musketeer Poison Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076