Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Musketeer Guards Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Guards Lumberjack
The Log
Musketeer Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Musketeer Guards Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Zap Baby Dragon Balloon Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Balloon Lumberjack Zap Baby Dragon
Guards
Zap Lumberjack
Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Musketeer Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Musketeer Guards Baby Dragon

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Guards Lumberjack Zap Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack
Guards
Musketeer Zap Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Guards Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Musketeer Zap Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Zap Musketeer Valkyrie
Lumberjack Musketeer Valkyrie
Lumberjack Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Lumberjack
Guards Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Guards Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Lumberjack Zap Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Zap Guards Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Fireball Musketeer Guards Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Fireball Musketeer Guards Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Lumberjack Zap Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Guards Lumberjack
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Guards Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Guards Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Guards Zap Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Musketeer Guards Lumberjack
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Guards
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Guards Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076