Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Giant
Giant Snowball
Skeletons Minions Baby Dragon
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Minions Baby Dragon
Poison
Minions
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Minions Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Minions Tornado

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Giant Tornado Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions
Giant Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Zap Tornado Giant Baby Dragon
Valkyrie
Zap Minions Giant Tornado Baby Dragon
Giant
Zap Minions Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon Valkyrie Giant
Baby Dragon
Tornado Zap Minions Fireball Valkyrie Giant

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Zap Minions Tornado Baby Dragon
Zap
Fireball Skeletons Minions Valkyrie Tornado Baby Dragon
Minions
Valkyrie Skeletons Zap Baby Dragon
Fireball
Zap Tornado Valkyrie
Valkyrie
Minions Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Giant
Tornado
Fireball Skeletons Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Zap Minions Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Zap Minions Valkyrie
Tornado Skeletons Minions Valkyrie
Skeletons Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Skeletons Zap Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Tornado Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Minions Tornado
Tornado Skeletons Valkyrie
Minions Valkyrie Skeletons Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Minions Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Skeletons Zap Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Minions Tornado Baby Dragon
Tornado Zap Fireball
Skeletons Minions Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Zap Minions Valkyrie Tornado Baby Dragon
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Minions Fireball
Tornado
Valkyrie Minions Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Tornado
Skeletons Valkyrie
Fireball Skeletons Zap Minions Tornado Baby Dragon
Skeletons Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Skeletons Minions Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Skeletons
Minions Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Tornado
Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Zap Minions Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Minions Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Minions Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado
Minions Fireball Tornado
Zap Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Minions
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
Zap Minions Fireball Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076