Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Royal Hogs Mirror Rage Clone Electro Dragon The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Musketeer
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball
Minions Musketeer Bomb Tower Wizard
Poison
Minions Musketeer Bomb Tower Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Minions Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton
Minions
Rage Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Minions Wizard Giant Skeleton
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie Rage Giant Skeleton
Rage
Minions Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Wizard Rage

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton
Minions
Valkyrie Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Minions Bomb Tower Giant Skeleton
Valkyrie
Minions Musketeer Arrows Bomb Tower Wizard
Bomb Tower
Arrows Musketeer Valkyrie
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Rage
Giant Skeleton
Arrows Minions Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Bomb Tower Minions Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Minions Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Bomb Tower Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Minions Musketeer Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton
Minions Musketeer Bomb Tower
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Arrows Musketeer Bomb Tower Wizard Giant Skeleton
Arrows Minions Musketeer Wizard
Bomb Tower Minions Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Bomb Tower Wizard Arrows Minions
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Wizard Arrows Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Bomb Tower Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Minions Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Bomb Tower
Valkyrie Wizard Arrows Minions Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard
Giant Skeleton Minions Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie
Arrows Wizard Minions Musketeer Bomb Tower
Minions Musketeer Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Bomb Tower
Giant Skeleton Minions Valkyrie Bomb Tower
Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Minions Musketeer Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Minions Valkyrie Musketeer Bomb Tower Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Minions Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Minions
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Minions Musketeer Giant Skeleton
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Minions Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Minions Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Minions Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076