Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bandit
The Log
Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Miner Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Miner Bandit Fireball Valkyrie Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
Miner Valkyrie Bandit
Fireball
The Log Miner
Valkyrie
Bats Goblin Gang Bandit
The Log
Fireball Miner Bandit
Miner
Bats Goblin Gang Fireball The Log Bandit Inferno Dragon
Bandit
Bats Goblin Gang Valkyrie The Log Miner
Inferno Dragon
Bats Miner

Synergie w obronie 1 17

Bats
Valkyrie The Log Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
Valkyrie The Log Miner Bandit Inferno Dragon
Fireball
The Log Valkyrie Miner Bandit
Valkyrie
Bats Goblin Gang Fireball The Log Bandit
The Log
Fireball Bats Goblin Gang Valkyrie Miner Bandit Inferno Dragon
Miner
Goblin Gang Fireball The Log
Bandit
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Valkyrie The Log Bandit
Goblin Gang Bats Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats Valkyrie Bandit
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie The Log Bandit
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Miner Bandit
Bats Goblin Gang Valkyrie Fireball The Log Bandit
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log Bandit
Fireball Valkyrie Bats Goblin Gang The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Fireball The Log Bandit Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Bats Goblin Gang Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie The Log Bats Fireball Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Bats Fireball The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Valkyrie The Log Miner Inferno Dragon
Goblin Gang Bandit Bats Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Bats Fireball The Log Bandit
Goblin Gang Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie Bandit
Valkyrie Inferno Dragon
Bats Fireball Valkyrie The Log Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Bats Valkyrie Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log Bandit
Fireball The Log Miner Bandit
Fireball The Log Miner Bandit
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner Bandit
Bats Goblin Gang Fireball
Miner Fireball Valkyrie The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Miner Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Bats
Fireball The Log Bandit
Fireball Valkyrie The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball The Log Miner Bandit
Fireball The Log Miner Bandit
Fireball Miner The Log Bandit
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner Bandit
Fireball
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball
The Log Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076