Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Bandit Electro Wizard Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Skeleton Army Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Prince Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Prince Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Sparky
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Sparky
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Baby Dragon Prince Magic Archer Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Sparky
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Sparky Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army Sparky Prince
Skeleton Army Prince Sparky
Sparky Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Sparky Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky
Valkyrie Prince Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Valkyrie Prince Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Prince Sparky
Valkyrie Prince Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Baby Dragon Prince Magic Archer Sparky
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Prince Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky
Magic Archer Sparky
Skeleton Army Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer Sparky
Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Sparky
Prince Sparky
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Magic Archer
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076