Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Hunter Balloon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Balloon Prince
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Balloon
Poison
Skeleton Army Hunter Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Balloon Prince
Rocket
Valkyrie Hunter Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight
Valkyrie
Balloon Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Prince Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Prince Mega Knight
Balloon
Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Hunter
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Balloon

Synergie w obronie 0 12

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Balloon
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Mega Knight
Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Valkyrie Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight
Hunter Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Mega Knight
Hunter Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince
Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A
Hunter Mega Knight
Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince
Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince Mega Knight
Baby Dragon
Prince Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076