Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Cannon Cart Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Cannon Cart
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie
Hog Rider Cannon Cart Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Valkyrie The Log Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Cannon Cart
Valkyrie The Log Arrows Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider Cannon Cart
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Cannon Cart

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Valkyrie Cannon Cart
Goblin Gang
Valkyrie Cannon Cart The Log Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Wizard Cannon Cart The Log Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Goblin Gang The Log Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Valkyrie Cannon Cart The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard Cannon Cart The Log
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Cannon Cart The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Cannon Cart The Log Electro Wizard
Goblin Gang Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Cannon Cart The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard The Log Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Cannon Cart The Log
Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart
Arrows Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Cannon Cart
Electro Wizard Valkyrie Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Valkyrie Cannon Cart
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Cart Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Cannon Cart
Goblin Gang Electro Wizard Valkyrie Cannon Cart The Log
Arrows Valkyrie Wizard Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Cannon Cart The Log Electro Wizard
Arrows Wizard
Cannon Cart The Log
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows Wizard Cannon Cart The Log
Arrows Wizard Cannon Cart The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard The Log
Electro Wizard Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Cannon Cart Electro Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Cannon Cart
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076