Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Kanonenkarre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Kanonenkarre
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Kanonenkarre
Walküre
Schweinereiter Kanonenkarre Koboldgang Magier Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Kampfholz Magier Kanonenkarre Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter
Kanonenkarre
Walküre Kampfholz Pfeile Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Kanonenkarre
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Walküre Kanonenkarre
Koboldgang
Walküre Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Walküre Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Magier Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Magier Pfeile Koboldgang Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Magier Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Pfeile Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Kanonenkarre
Elektromagier Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Elektromagier Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Pfeile Walküre Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier
Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Magier Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Magier Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Magier Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Kanonenkarre
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

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