Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage The Log Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Rage The Log Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Wizard Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie Rage The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage
Barbarian Barrel
Hog Rider Baby Dragon
Rage
Hog Rider Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel
The Log
Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Wizard Valkyrie
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie The Log
Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
The Log Wizard
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard
The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076