Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Kampfholz Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Magier Drachenbaby Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Wut Kampfholz Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magier
Walküre Schweinereiter Wut
Barbarenfass
Schweinereiter Drachenbaby
Wut
Schweinereiter Magier
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Barbarenfass
Kampfholz
Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Walküre Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Magier Drachenbaby Magieschütze
Wut
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Walküre Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre
Walküre
Walküre Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Magier Walküre
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Barbarenfass Kampfholz
Walküre
Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Walküre
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre
Walküre Kampfholz
Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Barbarenfass Kampfholz
Magier Walküre Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Magier
Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Magier Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Barbarenfass
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

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