Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Giant Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Miner
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Archers Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Valkyrie Skeleton Army Miner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Archers Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Archers Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Skeleton Army Miner Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Giant Miner
Valkyrie
Archers Giant Electro Wizard Magic Archer
Giant
Miner Archers Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
The Log
Giant Miner Magic Archer
Miner
Giant Archers The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Giant Miner Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Giant The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Archers
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie
Archers The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant
Skeleton Army
Archers The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Archers Valkyrie Skeleton Army Miner Electro Wizard Magic Archer
Miner
The Log
Electro Wizard
Archers Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Archers Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Archers Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Archers Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie Miner Electro Wizard
Archers Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard The Log Magic Archer
Archers Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Archers Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Archers Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Archers The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Valkyrie The Log Miner Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Archers Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Archers Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Archers Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Archers The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Miner Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
Archers The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Miner
Electro Wizard
Miner Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Archers Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Archers The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Miner Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Valkyrie Magic Archer
The Log Miner Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Miner The Log Magic Archer
Archers Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Miner Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Archers Skeleton Army Magic Archer
Archers Electro Wizard Magic Archer
The Log
Miner Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076