Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Ice Golem Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Battle Ram
Zap
Archers Goblin Gang Mortar Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Mortar Valkyrie Battle Ram
The Log
Archers Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Archers Goblin Gang Mortar
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Battle Ram
Fireball
Archers Goblin Gang Mortar Battle Ram
Poison
Archers Goblin Gang Mortar
Lightning
Mortar Ice Golem Valkyrie Battle Ram
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Golem Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Battle Ram Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Archers Goblin Gang Mortar Valkyrie Battle Ram Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Valkyrie Mortar Battle Ram
Goblin Gang
Ice Golem Mortar Valkyrie Battle Ram
Mortar
Archers Goblin Gang Ice Golem Rocket The Log
Ice Golem
Archers Goblin Gang Battle Ram Mortar
Valkyrie
Archers Goblin Gang Battle Ram
Battle Ram
Ice Golem The Log Archers Goblin Gang Valkyrie
Rocket
Mortar
The Log
Battle Ram Mortar

Synergie w obronie 2 13

Archers
Ice Golem Valkyrie Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang
Archers Mortar Ice Golem Valkyrie The Log
Mortar
Archers Goblin Gang Ice Golem Valkyrie The Log
Ice Golem
Archers Goblin Gang Mortar The Log
Valkyrie
Archers Goblin Gang Mortar The Log
Battle Ram
Rocket
The Log
The Log
Archers Goblin Gang Mortar Ice Golem Valkyrie Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Ice Golem Valkyrie The Log
Goblin Gang Mortar Valkyrie The Log
Goblin Gang Mortar Rocket Archers Valkyrie
Goblin Gang Mortar Valkyrie
Valkyrie Rocket The Log
Goblin Gang The Log Archers Valkyrie
Rocket Archers Goblin Gang Mortar
Rocket Ice Golem Valkyrie The Log
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Archers Ice Golem Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Ice Golem The Log
Archers Goblin Gang
Mortar Goblin Gang Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar
Rocket Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar Valkyrie
Mortar Archers Goblin Gang Valkyrie The Log
Mortar Valkyrie The Log Archers Ice Golem
Mortar
Goblin Gang Valkyrie Archers The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Ice Golem
Archers Goblin Gang Mortar Ice Golem Valkyrie Rocket The Log
Goblin Gang Ice Golem Valkyrie Rocket The Log
Goblin Gang Valkyrie Rocket Ice Golem The Log
Goblin Gang Valkyrie
Rocket Archers Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Rocket Archers Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Rocket Mortar Ice Golem Valkyrie The Log
Goblin Gang
Valkyrie
Rocket Valkyrie The Log
Rocket Goblin Gang Ice Golem Valkyrie
Archers Valkyrie
Goblin Gang Archers Mortar Ice Golem Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Archers Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Ice Golem Valkyrie Rocket The Log
Mortar The Log
Rocket The Log
Ice Golem Valkyrie Rocket The Log
Rocket Mortar Valkyrie The Log
Ice Golem Rocket
Archers Mortar The Log
The Log Ice Golem
The Log Mortar
Rocket Goblin Gang
Rocket Mortar Valkyrie The Log
Archers Rocket
Rocket Mortar Ice Golem The Log
Mortar Rocket
Mortar Ice Golem The Log
Rocket Mortar The Log
Mortar Rocket The Log
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Archers Mortar The Log
Rocket Mortar Valkyrie The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Mortar The Log
Ice Golem The Log Mortar Valkyrie
Mortar The Log
Mortar The Log
Rocket Mortar The Log
Archers Ice Golem
Rocket
Mortar Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Archers Goblin Gang Rocket
Rocket Archers
The Log
Goblin Gang Valkyrie Rocket
The Log Mortar Ice Golem
Rocket
Goblin Gang Rocket The Log
Rocket
Mortar Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076