Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Valkyrie Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Valkyrie Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Inferno Dragon
Poison
Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion Valkyrie Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Valkyrie Tornado Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Tornado Fireball Valkyrie Inferno Dragon Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Mega Minion Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Fireball Prince
Mega Minion
Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Tornado Knight Mega Minion
Valkyrie
Prince Mega Minion Tornado Giant Skeleton
Tornado
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Knight
Giant Skeleton
Mega Minion Valkyrie Tornado
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 11

Knight
Mega Minion Fireball Tornado
Mega Minion
Knight Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Fireball
Tornado Knight Valkyrie
Valkyrie
Mega Minion Fireball Tornado Prince
Tornado
Fireball Knight Mega Minion Valkyrie Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Prince
Valkyrie Tornado
Giant Skeleton
Mega Minion Tornado
Inferno Dragon
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Knight Mega Minion Valkyrie Prince
Tornado Prince Knight Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Knight Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado Prince Giant Skeleton
Fireball Tornado Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Tornado Inferno Dragon Fireball
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Dragon Tornado Prince
Knight Tornado Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Knight Mega Minion Fireball Tornado Giant Skeleton
Mega Minion Inferno Dragon Fireball Tornado
Prince Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Mega Minion Tornado Prince
Inferno Dragon Knight Prince
Tornado Fireball Prince Inferno Dragon
Knight Fireball Valkyrie Tornado Prince
Fireball Knight Mega Minion Valkyrie Tornado Prince
Valkyrie Tornado Knight Mega Minion Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
Tornado Prince Inferno Dragon
Valkyrie Knight Fireball Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Knight Mega Minion Valkyrie Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Knight Fireball Tornado
Giant Skeleton Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Fireball Tornado
Prince Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Tornado Prince Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mega Minion Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Tornado Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Tornado Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie Mega Minion Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Tornado
Fireball Giant Skeleton
Knight Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball Valkyrie
Fireball Mega Minion Tornado
Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Prince
Knight Fireball Valkyrie Tornado Prince
Fireball Tornado
Knight Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Mega Minion Fireball Prince
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Tornado
Tornado Prince
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Prince
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Prince Giant Skeleton
Fireball
Fireball Prince
Fireball Mega Minion Tornado
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Valkyrie Prince
Fireball
Fireball Tornado Giant Skeleton
Mega Minion Prince
Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Tornado
Fireball Tornado Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076