Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Void Valkyrie Inferno Tower Wizard Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Void Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Sparky
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Sparky
Void
Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Wizard

Synergie w obronie 1 7

Valkyrie
Inferno Tower Wizard Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Sparky
Void
Sparky
Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower Wizard Void Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight Valkyrie Void
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Rocket Wizard Void
Rocket Valkyrie Inferno Tower Void Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Sparky Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Wizard Mega Knight
Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Mega Knight
Sparky Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Void Sparky
Void Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Rocket Sparky
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Wizard Rocket
Rocket Skeleton Army Sparky Valkyrie Inferno Tower Void
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Sparky
Rocket Void Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Sparky
Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Void
Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Valkyrie Rocket
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Rocket Sparky
Void
Rocket Void Sparky
Valkyrie Rocket Void Sparky
Wizard Rocket Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Rocket
Wizard Sparky
Wizard
Void Wizard
Rocket Void Sparky
Rocket Void Valkyrie Wizard Sparky
Void Wizard Rocket
Rocket Void Sparky
Rocket Void
Sparky
Rocket Wizard Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Void Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard Mega Knight
Rocket Void Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Void
Rocket Void Sparky
Rocket Void
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Void Wizard Sparky
Void Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Void Sparky
Wizard Sparky
Rocket Wizard Void
Void Sparky
Void Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Void Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Sparky
Rocket Skeleton Army Void
Rocket Wizard
Void Valkyrie Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Wizard
Rocket Void Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Void
Void Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076