Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Goblin Barrel Witch Prince Princess
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Inferno Tower Wizard Witch Princess
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Princess Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Prince Wizard Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Princess
Witch
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Wizard Witch Princess
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Princess
Princess
Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Inferno Tower Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Princess
Inferno Tower
Valkyrie Prince Princess
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Princess
Princess
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Princess
Valkyrie
Inferno Tower Wizard Witch Princess
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Prince Princess
Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Witch Wizard Princess
Inferno Tower Wizard Witch Princess
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Princess
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Wizard Valkyrie Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Princess
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Wizard Witch Princess
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Princess
Inferno Tower Witch Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Prince Princess
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Prince
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard Prince Princess
Valkyrie Wizard Witch Princess
Prince
Wizard Princess
Prince
Valkyrie Wizard Witch Princess
Witch
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Prince Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Witch
Wizard
Princess
P.E.K.K.A Prince
Wizard Princess
Witch Prince Princess
Wizard Witch Princess
Valkyrie Wizard Prince Princess
Wizard Princess
Prince P.E.K.K.A
Witch Princess
Witch Princess
Witch Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076