Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 16

Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Inferno Dragon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Fireball Flying Machine Baby Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Fireball Flying Machine Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076