Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Lumberjack Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower
Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Ice Wizard
Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 4 18

Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Giant Snowball Inferno Tower Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Giant Snowball Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Goblin Gang Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard Giant Snowball Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Ram Rider Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Giant Snowball Inferno Tower Ram Rider Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Giant Snowball Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Giant Snowball Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Giant Snowball Inferno Tower
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Giant Snowball Inferno Tower Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Lumberjack
Valkyrie Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Goblin Gang
Giant Snowball Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076