Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Tombstone Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Tombstone Baby Dragon
Zap
Bats Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Valkyrie Ice Wizard
The Log
Archers Tombstone Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Bats Archers Tombstone
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Archers Tombstone Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bats Archers Tombstone Ice Wizard
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Tombstone Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Tombstone

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 2 19

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Archers
Valkyrie Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Tombstone
Archers Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Archers Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Archers Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Wizard
Baby Dragon Bats Archers Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bats Archers Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Bats Archers Arrows Tombstone Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tombstone Ice Wizard
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Bats Archers Valkyrie Ice Wizard Arrows Tombstone Baby Dragon
Arrows Bats Archers Baby Dragon Ice Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bats Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Tombstone Bats Archers Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Archers Tombstone Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Tombstone
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats
Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bats Archers Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Tombstone
Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Archers Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Bats Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon Ice Wizard
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bats Archers Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers Tombstone
Archers Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076