Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Miner
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Miner
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Miner
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Miner Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Miner Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Miner Mega Knight Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Valkyrie Rage Minion Horde Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage Miner Mega Knight
Rage
Minion Horde Hog Rider Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Miner Mega Knight
Miner
Minion Horde Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Hog Rider Wizard Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Miner Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon Miner
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard
Minion Horde
Miner Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Miner Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Miner Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Wizard Baby Dragon
Miner Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076