Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Guards Dark Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Dark Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Valkyrie Hog Rider Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Guards Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Wizard Dark Prince
Hog Rider
Firecracker Valkyrie The Log Wizard Guards Dark Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Guards
Hog Rider The Log
Dark Prince
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard
The Log
Hog Rider Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
Valkyrie The Log Guards Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Guards Dark Prince The Log Mega Knight
Guards
Firecracker Wizard The Log
Dark Prince
Firecracker Wizard The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Guards Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Guards Firecracker Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards Dark Prince The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Guards Dark Prince The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Guards Dark Prince The Log
Valkyrie Wizard The Log Firecracker Guards Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Firecracker Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Dark Prince
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight The Log
Valkyrie Guards Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Guards Dark Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Guards Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Guards
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Guards Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Mega Knight
Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Guards Dark Prince The Log
Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Guards
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Guards Dark Prince
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076