Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Magic Archer Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Magic Archer Boss Bandit
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Magic Archer Boss Bandit
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer Boss Bandit
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer Boss Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Magic Archer Witch Lightning Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Witch Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie Lightning The Log Witch Magic Archer
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider
Lightning
Hog Rider
The Log
Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider The Log
Boss Bandit

Synergie w obronie 0 8

Valkyrie
Witch The Log Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
The Log Magic Archer
Witch
Valkyrie The Log
Lightning
The Log
The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch Lightning Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army The Log
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Witch The Log
Skeleton Army Witch Valkyrie Lightning
Skeleton Army Witch Valkyrie
Lightning Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Magic Archer
Lightning Witch Magic Archer
Lightning Valkyrie The Log Magic Archer
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Witch Lightning The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Lightning The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Lightning The Log Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Witch Lightning The Log
Valkyrie Skeleton Army Lightning The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army
Lightning Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Lightning Valkyrie The Log
Skeleton Army Lightning Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Valkyrie Lightning The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Lightning Magic Archer
The Log Lightning
Lightning
Lightning Valkyrie The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Witch The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer The Log
Lightning
Lightning
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
The Log Witch Lightning Magic Archer
Lightning Witch The Log Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Witch Magic Archer
Lightning Witch
Lightning
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning Witch Magic Archer
The Log
Lightning Valkyrie Magic Archer
The Log Lightning Magic Archer
Lightning
Witch Lightning The Log Magic Archer
Witch Lightning Magic Archer
Lightning Witch The Log Magic Archer
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076