Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider
Zap
Archers Minions Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Bandit
The Log
Archers Hog Rider Bandit
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Valkyrie Hog Rider Bandit
Fireball
Archers Minions Hog Rider Bandit
Poison
Archers Minions
Lightning
Knight Valkyrie Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Minions Bandit Valkyrie Hog Rider Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Arrows Hog Rider Bandit
Arrows
Hog Rider Archers Knight Freeze Bandit
Knight
Archers Minions Hog Rider Arrows
Minions
Knight Hog Rider Valkyrie Bandit
Valkyrie
Archers Hog Rider Minions Bandit
Hog Rider
Arrows Knight Minions Valkyrie Freeze Archers Bandit
Freeze
Hog Rider Arrows
Bandit
Archers Arrows Minions Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Archers
Knight Valkyrie Minions Bandit
Arrows
Knight Valkyrie Bandit
Knight
Archers Minions Arrows
Minions
Knight Valkyrie Archers Freeze Bandit
Valkyrie
Archers Minions Arrows Freeze Bandit
Hog Rider
Freeze
Minions Valkyrie
Bandit
Archers Arrows Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie
Knight Minions Valkyrie Bandit
Archers Knight Minions Valkyrie Freeze Bandit
Knight Minions Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze Archers Minions Valkyrie Bandit
Minions Archers Arrows Freeze
Arrows Valkyrie Bandit
Minions
Knight Archers Valkyrie Bandit
Archers Minions Valkyrie Arrows Knight Freeze Bandit
Arrows Minions Archers
Knight Minions Valkyrie Freeze Bandit
Valkyrie Arrows Minions Freeze
Knight Bandit
Freeze Bandit
Arrows Knight Minions Valkyrie
Arrows Archers Knight Minions Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie Freeze Archers Knight Minions Bandit
Valkyrie Archers Arrows Knight Minions Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Bandit
Bandit Archers Arrows Knight Valkyrie
Bandit Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Knight Bandit
Knight Valkyrie Bandit
Arrows Archers Minions Freeze
Archers Knight Minions Valkyrie Bandit
Knight Valkyrie
Freeze Knight Minions Valkyrie Bandit
Knight Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie Bandit
Archers Valkyrie
Archers Knight Minions Valkyrie Freeze
Arrows Minions Valkyrie Archers Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Freeze Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Knight Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Freeze
Archers Arrows
Arrows Freeze
Arrows Bandit
Minions
Arrows Knight Valkyrie Bandit
Archers Arrows
Knight Bandit
Arrows Minions Freeze Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Freeze
Minions
Archers Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Archers Arrows
Minions Freeze
Arrows Bandit
Arrows Freeze
Arrows
Archers Minions Freeze Bandit
Archers Arrows
Freeze
Arrows
Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Minions Freeze
Freeze Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076