Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Hog Rider
Zap
Fire Spirit Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Tesla Valkyrie
The Log
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Fireball
Archers Tesla Hog Rider
Poison
Archers
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Archers Knight Tesla

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Fire Spirit Fireball
Tesla
Fireball
Hog Rider Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Fire Spirit Archers Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Fire Spirit Knight Fireball Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 12

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla
Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Knight Tesla Fireball Valkyrie
Valkyrie
Archers Fire Spirit Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Knight Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Fire Spirit Archers Tesla Valkyrie
Tesla Fire Spirit Archers Fireball
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Knight Tesla Fireball
Tesla Archers Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Tesla Fireball Archers Knight Valkyrie
Valkyrie Fire Spirit Archers Knight Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Fire Spirit Archers Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Fireball Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Tesla Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Valkyrie
Archers Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Archers
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Archers
Fire Spirit Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Archers
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076