Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Mega Minion
Golem Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Lightning Golem
Valkyrie
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Lightning
Golem Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Lightning Night Witch Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Mega Minion
Arrows Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch
Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Minion Valkyrie
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Lightning Arrows Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Valkyrie Arrows Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Valkyrie Lightning
Valkyrie Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lightning Valkyrie Night Witch
Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lightning Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Lightning Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Night Witch
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076