Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Clone Witch
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Clone Witch Magic Archer
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Clone Witch Magic Archer
Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Clone Witch Magic Archer
Poison
Goblin Hut Skeleton Army Clone Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Skeleton Army Clone Valkyrie Magic Archer Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Hut Witch Magic Archer
Goblin Hut
Valkyrie Mirror The Log Magic Archer
Mirror
The Log Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Clone
The Log
Mirror Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Goblin Hut Mirror Clone The Log

Synergie w obronie 1 13

Valkyrie
Goblin Hut Mirror Witch The Log Magic Archer
Goblin Hut
Valkyrie Mirror Skeleton Army
Mirror
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mirror Goblin Hut The Log Magic Archer
Clone
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Valkyrie Mirror Skeleton Army Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Mirror Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut The Log Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Magic Archer
Goblin Hut Witch Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Goblin Hut The Log Magic Archer
Goblin Hut Witch Magic Archer
Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Witch The Log Magic Archer
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut The Log
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Witch
Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Goblin Hut Witch Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut Witch
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Goblin Hut Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Magic Archer
Goblin Hut The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut The Log Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut The Log Magic Archer
Goblin Hut Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut The Log
The Log Magic Archer
Valkyrie Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
The Log Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Goblin Hut Witch
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Goblin Hut Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
The Log
Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076