Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Princess
The Log
Barbarian Hut Skeleton Army Princess
Earthquake
Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Fireball
Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Princess Valkyrie Baby Dragon Giant Wizard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Giant Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Giant
Rage Valkyrie Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Princess
Wizard
Valkyrie Giant Rage
Barbarian Hut
Valkyrie Giant Baby Dragon Princess
Rage
Giant Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Giant Barbarian Hut
Princess
Giant Barbarian Hut

Synergie w obronie 0 8

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Princess
Giant
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Barbarian Hut
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Rage
Skeleton Army
Wizard Barbarian Hut Princess
Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Hut
Princess
Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarian Hut Skeleton Army Valkyrie
Barbarian Hut Skeleton Army Valkyrie
Barbarian Hut Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Princess
Barbarian Hut Valkyrie Baby Dragon
Barbarian Hut Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Princess
Barbarian Hut Skeleton Army Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Princess
Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarian Hut Skeleton Army
Wizard Barbarian Hut Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Skeleton Army Barbarian Hut
Barbarian Hut Valkyrie Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Army Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army
Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon
Barbarian Hut Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Barbarian Hut
Wizard Valkyrie Barbarian Hut Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon
Valkyrie Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Barbarian Hut Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Hut
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Princess
Wizard
Valkyrie Wizard Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Barbarian Hut Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Barbarian Hut Baby Dragon
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Princess
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Wizard Princess
Barbarian Hut Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Wizard
Princess
Wizard Princess
Barbarian Hut Skeleton Army Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076