Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Witch
Zap
Furnace Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
The Log
Furnace Witch Prince
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Furnace Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Furnace Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Furnace Baby Dragon Witch Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Baby Dragon Prince
Rage
Witch Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Witch Prince Electro Wizard
Witch
Rage Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Furnace Rage Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
The Log
Prince
Electro Wizard
Valkyrie Rage Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 17

Valkyrie
Furnace Baby Dragon Witch Prince The Log Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Witch Prince The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Prince Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Furnace Witch Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Furnace Witch Prince The Log Electro Wizard
Furnace Witch Prince Valkyrie Electro Wizard
Witch Prince Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log
The Log Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Witch Furnace Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Furnace Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon Witch Electro Wizard
Furnace Prince Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Prince The Log Electro Wizard
Furnace Prince Electro Wizard
Furnace Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Furnace Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Furnace Witch Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince
Furnace Baby Dragon Witch Electro Wizard
Prince Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Prince The Log
Witch
Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Prince The Log
Furnace Baby Dragon Witch The Log
Furnace Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Witch
The Log Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Prince The Log
Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log
Electro Wizard
Prince
The Log
Electro Wizard Witch Prince
Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Prince
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076