Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Furnace Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Furnace
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Furnace Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Flying Machine Furnace Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Furnace Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rocket Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Flying Machine Furnace Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Furnace
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Goblin Gang Flying Machine Furnace
Flying Machine
Valkyrie Furnace
Furnace
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine
Rocket
Ice Wizard

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Flying Machine Furnace Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Furnace Ice Wizard
Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie Furnace Ice Wizard
Furnace
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Rocket
Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Flying Machine
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Furnace Ice Wizard
Goblin Gang Furnace Rocket Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Furnace Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Furnace Ice Wizard
Furnace Rocket Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Rocket Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Ice Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Flying Machine Furnace
Goblin Gang Flying Machine Furnace Ice Wizard
Furnace Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Rocket Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Rocket Goblin Gang Furnace
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Furnace Ice Wizard
Valkyrie Furnace Fire Spirit Flying Machine Ice Wizard
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Elite Barbarians Flying Machine Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Rocket
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace Rocket
Goblin Gang Valkyrie Rocket Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Furnace Rocket Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Furnace Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine
Rocket Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Furnace Rocket
Valkyrie Elite Barbarians Flying Machine Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Rocket
Flying Machine Ice Wizard
Rocket Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Rocket
Rocket Fire Spirit Valkyrie Furnace
Fire Spirit Flying Machine Furnace Rocket Ice Wizard
Fire Spirit Flying Machine Furnace
Fire Spirit Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Rocket Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Rocket Valkyrie Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Fire Spirit Elite Barbarians
Flying Machine Rocket
Elite Barbarians Flying Machine Furnace
Rocket Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Flying Machine
Rocket Fire Spirit Valkyrie Flying Machine
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine
Fire Spirit Valkyrie Furnace Ice Wizard
Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Rocket
Elite Barbarians Fire Spirit Flying Machine Furnace Ice Wizard
Rocket Flying Machine
Elite Barbarians
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Rocket
Rocket Fire Spirit Flying Machine Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket
Elite Barbarians Flying Machine
Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076