Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Miner
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Miner
Fireball
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Poison
Flying Machine Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Baby Dragon Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Miner Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Poison Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Miner Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine
Valkyrie Mirror Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Miner
Rocket
Mirror Miner
Mirror
Miner Flying Machine Rocket Poison
Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Poison Miner
Poison
Miner Mirror Baby Dragon
Miner
Mirror Poison Wizard Rocket Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Valkyrie
Flying Machine Wizard Mirror Baby Dragon
Flying Machine
Valkyrie Mirror Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Rocket
Mirror
Valkyrie Flying Machine Poison
Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine
Poison
Mirror
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine
Rocket Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Rocket Poison
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Rocket Flying Machine Wizard Baby Dragon Poison
Rocket Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Poison
Valkyrie Miner
Valkyrie Poison Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon Poison
Valkyrie Flying Machine Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Poison
Rocket
Wizard Valkyrie Poison
Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Flying Machine
Valkyrie Wizard Flying Machine Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Poison Valkyrie Flying Machine Wizard Rocket Baby Dragon Miner
Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket
Valkyrie
Wizard Rocket Poison Flying Machine Baby Dragon
Rocket Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Rocket Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Poison
Valkyrie Flying Machine
Rocket Valkyrie Poison
Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Rocket Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Flying Machine Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Flying Machine Rocket Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon Miner
Rocket Flying Machine Baby Dragon Poison Miner
Valkyrie Flying Machine Rocket Poison
Wizard Rocket Poison Valkyrie Baby Dragon
Wizard Poison Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon Poison
Poison Flying Machine Wizard Baby Dragon
Poison Miner Flying Machine Wizard
Rocket Poison
Rocket Poison Miner Valkyrie Flying Machine Wizard
Poison Flying Machine Wizard Rocket Baby Dragon
Flying Machine Rocket Poison Baby Dragon Miner
Flying Machine Rocket Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Rocket Flying Machine Wizard Baby Dragon Poison
Flying Machine Wizard Rocket Baby Dragon Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Flying Machine Wizard Baby Dragon Poison
Rocket Valkyrie Flying Machine Wizard Baby Dragon Poison Miner
Rocket Baby Dragon Poison
Rocket Wizard Poison
Rocket
Rocket Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon
Poison Miner Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon Poison Miner
Rocket Poison Miner Baby Dragon
Poison Flying Machine Wizard Baby Dragon
Rocket Flying Machine Wizard Poison
Poison Wizard Rocket Miner
Rocket Poison
Rocket Wizard Poison
Flying Machine Rocket
Rocket Poison Flying Machine Wizard Baby Dragon
Poison Miner Valkyrie Flying Machine Wizard Rocket Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon Poison
Rocket Poison
Flying Machine
Flying Machine Rocket Baby Dragon Poison
Flying Machine Rocket Poison
Poison Flying Machine Rocket Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076