Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Electro Wizard
Valkyrie
Lumberjack Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball Rocket Lumberjack
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Fireball
Mirror Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Fireball Wizard Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Mirror
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mirror P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Rocket Electro Wizard Fireball Wizard
Rocket Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Fireball Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Valkyrie Wizard Rocket Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Rocket Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard Rocket Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Fireball Wizard Rocket Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Electro Wizard
Rocket Fireball
Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Wizard Rocket Valkyrie
Fireball Wizard Rocket
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Rocket Fireball Electro Wizard Lumberjack
Rocket Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball Wizard
Fireball Wizard Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Wizard Electro Wizard
Rocket Fireball Valkyrie Wizard
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard
Rocket
Rocket Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Rocket
Fireball Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Rocket
Fireball Rocket Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Rocket Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Rocket Electro Wizard
Fireball Rocket Electro Wizard
Fireball Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076